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UNI联合创始人彭江南出席首届稳定币 区块链游戏支付生态圆桌论坛 ▏谈论链圈未来趋势与爆款游戏打造

UNX社区 2019-09-18 22:03

9月18日,由HKDT 、LAYA主办,大皮皮虾、好付宝协办的“首届稳定币 区块链游戏支付生态大会”,在深圳南山区深圳湾万怡酒店举行。UNI受主办方邀请出席了本次大会,UNI联合创始人彭江南作为嘉宾参与了大会的圆桌论坛本届大会以“稳定币和区块链游戏支付”为主题,邀请了上百名业界顶尖精英人物,包括区块链游戏开发者、交易所、项目方、风投资本方和知名区块链专家学者等参加圆桌会议,UNI联合创始人彭江南与在场人士共同探讨区块链行业前景和稳定币与游戏支付的发展趋势。

  


UNI联合创始人彭浩南作为大会嘉宾,参与了圆桌论坛环节,就“链圈未来发展趋势与爆款链游打造策略探索”话题,发表了自己的观点。以下是UNI联合创始人彭江南与主持人进行的问答环节,详细内容整理如下:

  主持人:一直以来游戏就被认为是区块链落地的绝佳场景,但直到目前似乎依旧没有看到非常有影响力的链游,目前链游的发展真实状况如何?面临的问题又有哪些?


彭江南:关于现状,目前出现开发者比用户多的尴尬现象。
1、在不考虑 DAU 刷量的情况下,目前 EOS 的链游总体日活大概是在 4 万左右,波场的链游日活大概是 2 万左右,以太坊则是不到 1 万。
2、不难发现,所有 2000 多个链游日活跃用户加到一起不到 10 万人。而仅仅 ETH 上的开发者就超过 25 万人。
总结:对比数据说明,从现在的情形来看,我们认为存在三个核心问题。
第一,使用链游(DAPP游戏)的认知门槛过高。我想问大家一个问题,谁使用过Metamask以太坊插件钱包的举个手?OK,可见大部分的人都没用过,而这只是区块链其中一个“简单”的钱包操作,这反映了区块链认知门槛高的问题。普通用户即便按照网上的教程,按照一二三四的顺序来安装使用,基本上会被卡住。每当我给传统行业朋友介绍链游的时候,他们都会遇到一堆问题:“ETH 是什么?在哪里购买?怎么充值?公私钥是做什么用的?游戏里各种分红机制的区别是什么?智能合约是什么?”这都反应了行业的认知门槛太高了。
第二,开发环境尚未成熟。一个以太猫,就导致ETH的整个网络严重拥堵,而且以太猫跟以太坊网络的交互点与交互频率并不多,玩家也不多。目前来看,区块链版的王者荣耀是想都不敢想的。如今就好比是一个黑白游戏机时代,项目方只能在有限的环境下创造出“俄罗斯方块”和“坦克大战”。
第三,即使币圈老韭菜,也会发现目前跨链应用切换很不方便。当我们聚焦于应用的时候,我们真的需要这么多高性能的公链吗?举个例子,当我在手上只有ETH,然后发现一款EOS很好用的应用时候,我必须要创建新的钱包,抵押新的资源,购买新的TOKEN,这个过程太痛苦了。
而 UNI 作为底层跨链技术,也在为解决以上三个问题而努力着,比如维护开发者社区,将常用功能API化;比如UNI首次提出将SGX英特尔的硬件同态加密利用到跨链技术中,使得人们可以无感化地做跨链操作,再比如一套私钥体系,管理多套多链上的私钥。也希望未来可以帮助到更多的用户。

  

主持人:区块链游戏与传统游戏的差异在哪里,价值又体现在什么地方?靠什么吸引用户来玩?

  彭江南:链游和传统游戏的差异,我认为是三点:

  

1、第一,虚拟资产的流通性的不同。区块链的资产是全球流通的,但常规游戏的经济系统是单服封闭的,跨服都不能流通,别说全球流通了。
2、第二,数据存储的不同。以往大部分的游戏存储在中心化的服务器中,黑箱控制、容易受到黑客攻击,而区块链可以提供去中心化的数据存储。区块链讲究的是开放和透明,而除了“我的世界”这类游戏外,其它绝大部分游戏的数值系统都是严格控制、黑箱操作的,就算有随机设定,也不过是掩人耳目的兴奋剂而已。
3、第三,底层思想与经济模型的不同。区块链的经济系统是通缩或者恒定的,但游戏的经济系统则是无限膨胀的,全靠这个设计拉长游戏生命周期,尽量多赚钱。而目前技术环境等限制下,链游与传统游戏相比,优势在哪?我简单举三个例子:
1、用户都是高净值用户,加密猫甚至做到100%付费,单用户付费也有可能做到很高。
2、很多币圈玩家可能都是游戏小白,小白的好处是容易满足,对付费控制的免疫力也差。
3、易于全球化,而区块链的支付本身就解决了传统游戏之前做国际化时的支付难题。从目前这个产业环境下,大部分链游只能选择往偏向人性,满足人性底层需求出发,性欲望、挣钱的欲望、贪便宜的欲望等人们更容易接受的方式来吸引用户。从发展上看,早期互联网也同样有这样的经过。人的底层需求为区块链应用撕开了一个用户需求的口子,使得更多的有人开始理解DApp、使用DApp、开发DApp。随着以后这些因素逐步改变,区块链上的DApp一定会呈现出新的形态。

  


主持人:目前有没有接近或符合爆款链游标准的一些区块链游戏?这些游戏的特点是什么?
彭江南:我依然是站在目前这个技术环境未成熟的市场环境来看,无数有情怀的制作人最终会败给无情的市场自然选择。一个市场沉淀下来最适合它的游戏模型,是一个漫长的,充满探索,躺满尸体的过程。而目前比较多的爆款链游,都是游戏团队对通证经济和社区经济理解的够深刻,更好的调动游戏商人和打金工作室,甚至是转化币圈的刷子团队和羊毛党为这些角色,然后以他们为主体设计游戏,那么传统游戏行业的毒瘤,到币圈却能出奇效,变成社区的重要推动力量!传统游戏厂商总是绞尽脑汁让玩家的付费,现在你可以和玩家一起做生态,把币价做上去,带着各类玩家获得利益。

  主持人:因为加密货币的财富效应,区块链游戏也被带上了赚钱效应,这也导致各种菠菜游戏出现,各位怎么看游戏本身的娱乐属性和投机(赚钱)效应的关系?


彭江南:菠菜的爆发,道理很简单。菠菜也属于从人性的弱点出发,满足了人的贪欲。越是接近人性弱点的产品就越容易受欢迎。所有流行的互联网产品,无论是微信、天猫、京东、小米,还是外卖、头条、抖音、快手,都源于击中了人性的某个弱点。
淘宝网购的习惯也是因为人们发现从网上购买更便宜,同时人们不用去实体店,也能买到便宜。直播领域,无论是王者荣耀、绝地求生,还是LOL、DOTA2,都是美女直播打游戏的关注度远超职业选手直播。菠菜满足的需求,跟黑色星期五前晚凌晨等零点钟声的到来,第一时间抢到心仪的5折以下产品满足的需求,没有本质上的区别。
再谈谈关于模式带来的财富效应。关于模式,模式放大了项目的格局,本质上类似一种杠杆的工具,制造泡沫的工具。但是,泡沫有它的两面性了,泡沫控制得好,那就穿越牛熊,长期走出自己的行情。但能够消除泡沫的人很少,这需要极强的【画大圈】能力。所以大部分的项目,难以控制泡沫破灭,使得模式这个杠杆工具反而把项目风险放大了。

  


  主持人:除了游戏和金融,觉得区块链未来还有哪些不错的落地场景?


  彭江南:在信息大爆炸的时代背景下,文化娱乐产业更具发展空间和潜力。信息繁杂带给人们越来越多的焦虑和压力,使得人们需要更多的精神依托、以及降压途径,所以目前电影的票房、电竞直播行业的关注、小假期旅游等文化娱乐都获得飞速的发展,所以不可否认的是,文化娱乐产业具有巨大的商业价值。

  

  而 UNI 目前市场也有该独特的策略,利用区块链将生产信息透明化,利用盲盒、稀有手办、主题快闪店等等年轻化的创新营销打法,将 UNI 品牌形象拟人化,利用自身区块链技术赋能传统企业的方式形成文娱生态,将底层技术应用到不同场景中,如游乐场、民宿、电影、游戏等场景,让区块链无感化地融入到人们的生活。

主持人:2019年很快也要接近尾声,从2017年底到如今,目前区块链行业出了哪些新的变化?这些变化我们该如何应对?彭江南:不知道大家有没有发现,现在的币圈没有新流量了?大家都在挣夺着存量市场中有限的流量。前一阵,币安一姐和OK九妹的撕逼炒得沸沸扬扬,但从我个人想法来看,这其实背后也反应出币圈没流量了,不是的话,闲着没事撕逼来干嘛呢。
再比如交易所,币安相应的推出存币宝、布局期货交易,也是陆陆续续从不同的业务板块开始挣夺存量市场的流量,在交所红海的厮杀中,交所创业者们就越来越难了。而牛市永远只会被外部热钱开启。2014年大牛市下来后,比特币本身的基本面利好早已不足以支撑新一轮的投机和外力的获取。直到2017年以太坊上线两年后,用以太坊为融资手段的代币众筹开启新一波牛市。
而今年初,币安从BTT开始,推出以平台币众筹的创新融资方式(IEO),重新激活了市场热情,但市场变化很快,市场对 IEO 的热情也渐渐褪去。创业者们一定要寻找下一个增量市场,获取新的外力,才有比较大的机会后发制人,奠定优势。


  END

  UNI简介

  UNI致力于构建无感化跨链枢纽,其特有的TPOS RAFT多功能共识算法实现了用户账户管理、跨链资产闪兑、多链钱包管理以及一键闪兑多链资产;同时UNI生态系统完善跨链接口服务系统Phoenix,通过RPC远程调用协议,进入跨链服务的应用环境中;UNI平台将提供优化的智能合约库来降低开发DAPP的难度,使得本地和第三方DAPP生态能够快速扩张并且更快的完善;同时利用IPFS技术、HDFS分布式存储和大数据AI算法给UNI主链提供数据存储和大数据人工智能等基础服务,给DApp赋能。UNI将实现不同链之间资产的自由流通,释放不同链的潜能,让更多的用户参与,使更多的链可以连接,最终形成一个真正的大生态,一个价值互通的区块链网络。

  同时UNI利用IPFS分布式存储自建的 UNI 分布式大数据平台为传统企业提供数据上链的解决方案,目前已为多家企业提供了定制方案。其中校萌链利用链上数据解决了学历造假问题;汽车链利用物联网原始数据上链,让汽车保养公司和保险公司能够利用这些真实数据为用户提供个性化的服务;UNI X IDIOMS 联名独角兽手办,首次将区块链能够溯源的特性利用在限量的手办中。

  UNICORN游戏

  UNICORN游戏是全球首个无感化畅玩多链游戏平台。开发者上传的 DApp游戏都是由智能合约打造而成,完全可信任。现扶持 EOS、TRON、BOS 三条公链上的 DApp游戏。未来将会支持更多优质的公链,引入更多好玩有趣的 DApp,玩家可以在该平台讨论、上传和分享 DApp。

  UNICORN游戏目前已上线EOSJOB、EOSBAC两款游戏,用户可直接登陆DAPPX、TokenPocket、Meetone、EOSToken、Dappbirds、MORE Wallet、Dappreview等任一钱包及应用商城或者登陆UNICORN游戏官方网址unicorn.bi即可畅玩游戏。其他新游戏正准备推出中,敬请期待。

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