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EOS会颠覆游戏产业吗

风云处 2019-06-15 22:00

  亲爱的加密货币爱好者,是时候承认这一点了:DLT(Distributed Ledger Technology——分布式分类帐技术,区块链是其中最著名的代表)的所有的特性都已经显现,包括它的明显缺陷(当然这些缺陷很多)。每个著名的区块链都试图以自己的方式解决这些缺陷问题。

  在这种情况下,一家名为block.one(总部设在开曼群岛,贡献者分散在世界各地)的初创公司正试图为DLT技术中出现的问题提供自己的解决方案。block.one提出的方案相当“非常规”,从某种意义上说,到目前为止,我们一直在讨论有自己区块链的项目,但对于EOS,这些考虑因素已不再有效。

  首先,奇怪的是EOS想要与以太坊竞争,然而它的代币最初是根据ERC20标准发布的,这可是基于ETH区块链的。1CO持续了341天,于2018年6月1日结束。从那时起,就不可能在以太坊钱包上将代币从一个地址转到另一个地址:所购买的EOS代币实际上只能在EOS平台上转账。EOS平台已经初步完成开发并由block.one发布,它看起来像一个真正的操作系统,任何人都可以运行自己的区块链。

  为什么我们要把EOS平台说成是一个操作系统呢?因为可以在这样的平台内运行去中心化应用程序DApp,以及带宽、存储量和可用功率都取决于被“质押”的EOS代币的数量,即“插入智能合约”使去中心化应用程序工作。举个“栗子”,大家回忆一下Cryptokitties 。正如以太坊已经发生的那样,那些能够购买更多代币的人肯定会有更多的好处。

  DPoS是最有趣的特性之一,它是一种不同于以太坊、Litecoin和比特币(PoW)的共识算法。

  EOS依赖于委托权益证明(DPoS)。具体操作如下:每个EOS平台的社区成员均可选30名候选人(EOS是一票三十投,总票数前21名的区块生产者当选)。每个用户的权重取决于他/她所拥有(质押)的EOS的数量。当选的21个区块生产者将负责验证区块并决定是否让DApp运行。当然,如果这21个区块生产者中有任何一个表现不好,社区可以撤销他们的选票,(在理想情况下可以)淘汰这个区块生产者。参选的动机与以下事实有关:EOS每年增发5%,其中部分代币(占EOS总量1%)将分配给这21个活跃的和部分备选的区块生产者,因此大家都不希望被淘汰。这样少量的被委托者(区块生产者)是一个很好的解决方案,特别是在一些重要的DApp存在严重bug的情况下,区块生产者可以立即关闭或暂停DApp,以便开发人员去解决问题。

  不要忘记,EOS想发展一个民主制度,避免发生像DAO那样的问题。DAO导致以太坊区块链社区出现很大的裂痕,甚至分叉。事实上,有一个真正的(临时)公约,它的哈希将被纳入每一个事务。这部公约应该用字面意义来理解,因为它将建立EOS的规则和网络礼仪。它必须得到21名当选区块生产者中17名的同意才能获得批准。

  此外,block.one表示EOS平台没有交易费用,并且它们可以扩展到每秒处理一百万个事务。要知道,以太坊仅达到20 tx / s,Visa处理大约14万 tx / s。

  许多人认为,加密货币的第一个杀手级应用将出现在游戏行业中,而EOS似乎具有在这一应用领域占据主导地位的所有正确特性。事实上,Block.One已经详细说明了它打算推出一只基于区块链的游戏基金的意图,该基金的预算总额约为1500万美元。意大利EOS视频游戏的一个很好的例子是HIDDEN FIGHTERS,这是第一款允许玩家与独特的“阿凡达”竞争,同时通过销售他们的装备和完成游戏任务来赚取代币。此外,玩家将借助增强现实技术,到达奖金区域可赢得额外的奖金。

  就过去24小时的事务数量而言,EOS无疑是整个加密货币市场的领头羊,高达650万笔事务,紧随其后的是TRON,有170万笔事务。其他区块链都落后很远,在过去的24小时里,以太坊自己只有50万笔事务。EOS在设计时显然考虑到了速度和容量,它是一种委托权益证明,有意识地以牺牲权力下放为代价进行权衡,以实现可扩展性。此外,block.one所做的品牌声誉和营销工作非常出色,旨在向整个技术爱好者社区表明,正如他们所知,整个互联网是可以去中心化的,并将重点放在内容创作及其交付一个不断增长的社区上。为此,该团队还建立了关键的合作伙伴关系,并进行了关键的收购。

  无论如何,很明显,为某一特定目的构建区块链服务不再是一个理想的选择。游戏只是我们将要关注的众多应用中的一个。EOS的开发人员采用多管齐下的方法,以支持许多服务、平台、Dapp和各种其他工具。因此,将其使用案例从云存储和身份验证服务扩展到帐户管理,EOS并不局限于一个特定的特性;相反,每个新特性只是EOS朝着主流发展又迈出了一步。

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