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EOS到底怎么了?通过dapp数据一探究竟

EOS柚子圈 2019-07-17 22:07

  

  翻译自:https://medium.com/dappradar-com/whatever-happened-to-eos-c9e4d34f5e1e

  EOS到底怎么了?

  

  DappRadar 于7月16日的截图 

  自从其主网于2018年6月投入使用以来,作为智能合约平台的EOS一直受到批评,涉及的问题包括黑客攻击和关于其中心化水平的批判,甚至从技术上质疑EOS是否是区块链。

  然而,务实地说,它的粉丝可以指出2019年期间超过400个活跃的dapp和EOS代币的美元价值在稳步积累; 它从底部上涨超过120%,不过与所有不是比特币的项目一样,它的价值比峰值下降了74%(译者注:本月撰写于6月底,数值会有一些差异)。

  你自己出的钱,随你选择。

  然而,在这篇文章中,我们将采取一种不同的方法。作为您最值得信赖的dapp数据来源,在DappRadar,我们对dapp的采用非常着迷,因此我们对这个问题的看法将通过一个以dapp为中心的视角来看待。

  换句话说,我们将修改这个问题 - EOS dapp到底发生了什么?

不再只是“菠菜”了

  “菠菜”在EOS生态系统中占主导地位,这一点是不言而喻的,在某种程度上,如果用EOS代币的数量进行排名,这一点仍然是正确的。

  在撰写本文时,目前按交易量排名前10名的EOS Dapp有6个是菠菜Dapp。但现在也有四个交易所-Newdex#3、DEXEOS#5、EOSDAQ#7和WhaleEx#9。

  因此,根据代币花费,EOS Dapp不仅仅是关于菠菜。按用户数量排名突出了另一个趋势。

  排名前两位的EOS Dapp是游戏(EOS骑士和EOS三国),紧随其后的是交易所(Newdex排名第三)和社交投票应用Lumeos,排名第四。剩下的六个位置-是的-由菠菜Dapp填补。

  在这方面,似乎 - 正如TRON所发生的那样,EOS正逐渐成为比许多人认为的更为成熟的生态系统。

  如果不出意外,其最受欢迎的Dapp将不是菠菜。

有什么趋势?

  我们可以通过考虑一些顶级非菠菜EOS Dapp的中期表现来更详细地探讨这一点。

  出于本文的目的,我们选择了10个最受欢迎的EOS Dapp:5个游戏; 3个交易所和2个归类为“其他”的Dapp。

  ·EOS Knights 
·EOS Dynasty(三国) 
·Newdex 
·Lumeos 
·KARMA 
·XPET 
·CryptoThrone 
·Prospectors 
·DEXEOS, and 
·WhaleEX

  对于每一个,我们从DappRadar下载了原始数据并导入并将其组合到一个电子表格中。

  如果我们看看用户数量 - 我们使用这10个Dapp的累计用户总数 - 随着时间的推移而发生了变化,我们可以看到一些广泛的趋势。

  (N.B. 是的,这将是高估,因为我们将重复计算一些用户,但我们认为这会产生一个很小的影响,并且随着时间的推移不会发生显着变化。)

  2018年末和2019年初,随着更多的Dapp在EOS上发布,非菠菜EOS Dapp的用户出现了强劲增长,2月份超过1.4万的峰值。这一数字在3月和4月下降到10,000以下,5月份企稳,6月下旬开始再次增长。

  显然,这样的趋势一般不是关于EOS正在发生的事情,而是更多的是关于被跟踪的Dapp的个体趋势。

  在这方面,有趣的是,目前排名前3的EOS Dapp的用户基础在2019年期间发生了怎样的变化。

  最明显的影响来自手机游戏EOS Knights,它在3月达到近7,000 DAU的峰值,然后稳步下降,达到约3,000 DAU。原因尚不清楚,但很可能是开发人员更积极地过滤机器人,以及用户对缺乏长期目标的游戏感到厌倦。

  直到最近,Newdex还是第二大最受欢迎的EOS DAPP,在2018年底达到2000 DAU左右的峰值。但此后一直稳步下降,现在稳定在1000 DAU。

  显然,这两个Dapp的表现,从峰值下降了5000 DAU。已经对我们正在考虑的10个Dapp的累积用户基础产生了强大的影响。在这种背景下,最近用户数量的上升是由于EOS三国的成功推出而产生的。

  与EOS Knights类似,它是一款手机游戏,虽然中国开发的游戏不是通过Google Play和App Store提供,而是可以直接从其网站下载。

  尽管如此,自从它在5月推出以来,它已经建立了大约2000 DAU,这足以使这10个dapp的总使用率重新回到增长领域。

下一步是什么?

  现在,在大计划中 - 例如Jimmy Song和Joe Lubin关于dapp是否将在2023年之前维持10,000 DAU和100,000 MAU的赌注 - 这些都不是大数字。

  愤世嫉俗者将指出这些目标中任何一个都未能增长五位数的受众,这表明更广泛的问题,例如Dapp在与世隔绝的Dapp行业之外缺乏吸引力。

相反,那些更积极的倾向会反驳,因为在入门等问题上 - 在EOS上尤为复杂 - 你必须从某个地方开始。

  值得注意的是,在使用EOSIO协议但不使用EOS本身的基于EOS的项目上跟踪用户存在一些技术问题。例子包括流行的游戏流媒体奖励平台Azarus,它使用EOS侧链,并且不被DappRadar跟踪。

  总之,以下似乎是大致真实的陈述。

  ·EOS生态系统不仅仅是菠菜 
·一小部分非菠菜的EOS Dapp已经数月维持了几千DAU 
·与以太坊和TRON一样,没有EOS Dapp具有 5,000 DAU的持续受众

  那么,EOS Dapp发生了什么?

  答案是他们正在慢慢成熟。正如我们所预期的,鉴于它相对于以太坊的年龄,EOS生态系统并不广泛或深入。有很多缺乏经验的团队正在从事模仿项目。

  但是,经验丰富的团队也在开发重大项目,特别是在游戏领域。例子包括Mythical Games备受期待的Blankos Block Party,商品市场WAX和游戏发行平台Ultra。

  当然,还有Block.One的社交网络 - Voice。

  无论您是EOS粉丝还是黑粉,都要充分期待。

  原文地址:https://bihu.com/article/1626051394

  

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