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EIDOS上线一周,对EOS游戏有何影响

南极区块链 2019-11-08 22:55

  EIDOS上线一周,对EOS游戏有何影响?目前EOS用户量排行前10的dapp中,有4款游戏,石头根据DappRader,把它们10月31日以来的每日用户量,做了一个统计,如下表:

  

  可以看出几个特征

  1.EIDOS上线后,EOS游戏用户量出现断崖式下跌,EOS三国下跌30%算小的,其他游戏的用户量普遍下跌了60%-70%。这还是头部的几款游戏,排名靠后的游戏生存堪忧。

  2.11月2日之后,用户量基本趋于稳定,这说明头部的几款EOS游戏已经有一批铁粉,宁愿忍受变慢的网络和更高的网络费,也要玩游戏。当然,可能的原因很多,可能是觉得好玩,可能是舍不得游戏里的虚拟资产,可能是舍不得游戏里的收益。

  3.用户量的低谷出现在11月2日-3日,与11月2日凌晨EIDOS价格出现波峰基本一致。这说明EIDOS的确是EOS游戏的劫难。当EIDOS上涨,挖矿的人就会变多,EOS资源变得紧张,玩EOS游戏的时间成本和经济成本都会上升。如果后期EIDOS继续上涨,EOS游戏用户量很可能继续下降。

  EOS游戏的自我解救

  面对这样严峻的形势,有追求的游戏项目方自然不会坐以待毙。解决方法主要有两个:

  一是利用EOS1.8的特性,由DApp方为用户支付资源。但这样,除了需要承担急剧上升的资源成本,还可能吸引攻击。比如11月5日, 新上线的代付 CPU 功能的Big Game就被薅羊毛,被恶意利用来挖 EIDOS。

  另一个解决方法是减少CPU的消耗,甚至零消耗。如XPET宣布突破技术难关,支持EOS账号免CPU畅玩游戏!

  EOS环境突变,对DAPP不是什么好事,但也促进了它们的进化。EOS游戏只有多为用户考虑,只有多维度打造吸引力,才能在这个艰难的时期生存。当环境转好,从资源枯竭时期走出的优胜者,很可能长成参天大树。

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