EOSIO:主流区块链游戏竞赛

Cannon Community 2020-05-20 06:57

  EOSIO:主流区块链游戏竞赛

  作者:@LanNwenya


EOSIO:主流区块链游戏竞赛

  那些关注EOSIO生态系统内正在发生什么事情的人可能已经注意到了,区块链游戏行业正在看涨。自从游戏DApp取代搏 彩DApp以来,每日用户数量已经是最多。EOSIO中的游戏一直在为这个生态系统设定优先地位,而且它似乎不会在短期内放缓。事实上,今年游戏似乎正在加快步伐,引领了区块链采用的潮流。

  最近,我写了一篇精彩的有关EOSIO游戏的文章,我想对此进行扩展,并再次思考游戏对EOSIO主流采用的意义。因此,本文将探讨游戏对推动区块链采用的影响。

 

  这一切是如何开始的(2018)

 

  当EOS于2018年6月首次启动时,运行的应用程序并不多。大多数应用程序是在节点开发的时候部署的,旨在为EOS区块链用户提供便利。因此,类似于去中心化交易所、区块浏览器和市场数据工具之类的应用程序,首先在EOS上进行了部署。然后,对于计划在链上启动其应用程序的项目,我们看到了空投代币数量的增加。

  应用程序很快就可以迁移到EOS区块链。第一个利用EOS功能的应用程序就是博彩类DApp。在EOS区块链上,搏 彩平台能够提供即时且无偿的交易。这些平台迅速起飞,并成为EOS上处于领先地位的DApp,在所有区块链中用户数量最多。

  当时,由于受不了解EOS的人们所推动(他们仅基于自己所了解、有限的情况),他们会说,EOS的全部优点都在于搏 彩。他们会批评并试图淡化这些搏 彩应用程序每天能够在EOS区块链之上进行的交易量。我们知道这些数字代表什么——这些交易中的每一个都代表这些平台的用户执行的一项操作,并且这些数字在讲述增加采用率的故事。

 

  远不止如此(2019)

 

  到2019年,即EOS主网启动一年之后,新型DApp出现了,并且DApp从其他区块链的迁移已全面启动。搏 彩、社交、游戏、金融,您说它们都是EOS无与伦比的技术方面的产物。迁移到EOS的每个项目都带来了他们的忠实用户群,并且在EOS上开发的项目帮助将新用户吸引到了区块链上。

  到2019年年中,越来越明显的是DApp能够成功保留用户。游戏DApp的每日活跃用户数量稳步超过搏 彩DApp,成功的原因仍然是显而易见的。稍后,我们将介绍使游戏比所有其他DApp类型更成功的因素。就目前而言,关于EOS DApp在2019年的格局还有另外一件事值得一提,这是我在之前的文章中已经提到过的。

  在2019年底,EOS面临着一场事件,该事件在网络上留下了一点瑕疵。很难不知道我在这里指的是什么,因为人们经常将其作为EOS不是更好技术的借口。在2019年末,EOS成为其自身成功的受害者,这对区块链来说是好是坏,取决于您问谁。一个名为EIDOS的项目暴露了EOS资源模型的局限性,因为它用网络无法处理的事务迅速填充了CPU资源。

  自2019年以来,由于进入生态系统的新DApp数量增加,EOS经历了用户活动激增的一年,EIDOS交易增加了压力,导致EOS网络在达到极限时进入拥挤状态。无论如何,EOS正在超越现在,并且网络已经找到了以去中心化方式处理该问题的方法。当前,人们可以像以前一样无需抵押CPU即可享受免费交易,这倾向于EIDOS确实对网络有利的说法。这个话题我以前已经谈过很多次了,这一次就到此为止吧。

  幸运的是,2019年通过最近推出的Telos、Worbli、BOS和WAX等区块链,捕获了一个多样化的EOSIO生态系统。这些链在提供独特属性的同时仍提供EOSIO的出色性能,并且在EOS处于“混乱”状态时,它们帮助DApp和用户保留在EOSIO生态系统之内。生态系统能够产生巨大的网络效应,因为一旦用户和开发人员体验到EOSIO链的快速无偿交易,就无可奈何了。

 

  黎明前夕 (2020)

 

  这将我们带到2020年;这一年标志着新十年的开始,希望也标志着一个专注于区块链技术的新时代的开始。EOSIO上的游戏在短时间内取得了长足的进步,目前在所有区块链中排名第一,其中以运行在EOS区块链上的EOS三国为首。考虑到EOS只有两年的历史,该网络已经通过了必要的测试,以了解其优势和劣势所在。因此,它将允许EOS及其所有利益相关者相应地规划网络的发展方向。

  我们今年看到了游戏增长的趋势,而不是我们在2019年看到的那种增长,这一次EOSIO生态系统已经成熟,正在为长期成功做准备,因为有很多合作伙伴正在运行。这些合作伙伴关系正在为游戏的未来奠定基础,因为它们创造了一个其他游戏DApp很容易加入的环境,以及更加用户友好的入网体验。

  例如,Telos最近与一家游戏公司合作,创建了一个将区块链提供给主流游戏世界的平台。WAX正在享受成功的Topps合作伙伴关系,他们基于区块链的数字资产在不到48小时内就销售一空,并进入了eBay等主流市场。EOS风险投资基金(EOS VC Fund)今年也一直在加大对游戏公司的投资,这可能预示着2020年底会出现一些有趣的事态发展。

 

  是什么让游戏类DApp优于其他类型的DApp?

 

  前面我说过,我们来看看是什么让游戏比其他所有DApp类型更具优势。答案很简单。游戏业已经是一个行业,甚至在区块链之外,其知名度也在大幅增长。越来越多的人发现,在全球用户群中在线玩游戏更受欢迎,这能够满足他们的社交需求。社交游戏基本上是任何玩家都可以通过互联网进行社交(交流)的项目。最初,通信是通过文本完成的,但是随着技术的不断发展,人们现在可以根据自己的游戏平台通过语音或视频进行通信。

  但这仍不是游戏DApp比其他DApp类型更受欢迎的原因。

  大多数人参与游戏是为了纯获得娱乐和社交,但有一件事阻止了他们全职玩游戏。区块链对此给出了答案。不,区块链就是答案。在区块链上,游戏平台能够创建整个生态系统,以奖励玩家价值,而这种价值通常以代币形式出现。区块链通过平均分配资产的控制权和所有权来促进透明的、将游戏开发人员与玩家联系起来的环境。游戏开发人员创建此环境的规则,并将其发布在区块链上。这些规则一经发布就无法更改,每个人都可以在那里看到并遵守。

  如果开发者无法更改这些规则并通过验证,那么玩家也无法操纵它们来获得不公平的优势。当游戏环境内置透明的系统并具有完整性时,玩家便会开始更加认真地对待它。现在,他们可以100%地确定游戏中资产的价值以及其中某些资产的可用性、稀缺性。通过引入补充这种环境的数字代币,玩家可以从“更加认真地”玩游戏到全职甚至专业地玩游戏。

  成年人不会因为年龄的增长而停止玩游戏,他们停止玩游戏是因为他们正面临的责任。工作场所成了成人的游乐场,工作成了新的游戏。然而,所有这些都可以通过引入一种成年人喜欢的游戏来逆转。此外,引入了一个象征性的生态系统,奖励他们玩游戏,以及增加几个其他玩家供他们交流,那就会得到一个自我驱动的全职游戏玩家,能够履行他们的经济责任。这就是游戏DApp比其他DApp更受欢迎的原因。

 

  结语

 

  这是世界前进的方向,尽管这不单适用于游戏,但该行业最能展示区块链技术的功能。大多数游戏平台都采用“游戏赚钱”模式,这意味着玩家无需进行任何货币投资即可开始赚钱。同传统模式相比这是一个重大转变,传统模式是玩家必须先进行投资才能赚钱或根本没法赚钱。很快,世界将开始远程工作,而我刚才提到的模型将开始接管社交媒体、体育和其他娱乐活动。

  随着数字化和自动化的接管,许多无法远程完成工作的人将在不久的将来失业。很快,他们将开始寻找其他赚钱的方法,而区块链最终将不可避免地出现在这些地方。就像您和我一样——在一定程度上。如今,区块链已经处于一种通证化生态系统存在的状态,可以满足人们的不同利益。游戏业只是一个处于领先地位的行业,它看起来不会很快就停滞不前,它已为蓬勃发展的未来做好了准备。至少这就是EOSIO游戏的未来!

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