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GoNetwork——创造一个 高度可扩展,低成本的移动第一网络基础设施

语谦区块链优质项目投资 2018-02-04 00:10

  GoNetwork是什么

  GoNetwork正在为以太坊创造一个高度可扩展,低成本的移动第一网络基础设施。

  ETHWaterloo代表了全球最大的以太坊黑客马拉松,有来自32个国家的400多名参与者,但是当地的滑铁卢GoNetwork团队站在赢家圈子的顶上。

  在32小时的黑客马拉松看到由区块链社区的这些著名的名字进行的判断包括; Vitalik Buterin,Jeff Coleman,Brian Bondy,Joseph Lubin,Dmitry Buterin等等。

  Amit Shah,Rashid Khan和Xun Cai的GoNetworks团队用32个小时制作了一个功能性产品,并利用以太坊区块链提供了一个基于移动的蓝牙技术的点击付费系统,是400名参与者中唯一的原生移动产品。

  最值得注意的是,评委们认识到GoNetworks的Pocket平台的真正价值。

  GoToken(除了任何有效的ERC20令牌)不再仅限于桌面交易。这对于消费者大量采用而言非常重要,并将GoToken定位为第一个用于日常采购的加密货币之一。

  GoNetworks的口袋是以口袋换钱命名的,旨在通过实施游戏化,家长控制和利用以太坊区块链实现年轻人的透明度来解决金融知识问题。这项服务允许家长创建可分配的数字借记卡和可奖励的奖励,从而减少月消费,并控制不同类别(食品,娱乐等)的消费。

  在ETHWaterloo展会上,包括Consensys创始人Joseph Lubin在内的每个人都可以看到口袋,乔伊克鲁格,的创始人预言者 ; Polychain Capital的合伙人Ryan Zurrer ; 以及Ethereum的创始人 Vitalik Buterin。

  该团队也很高兴能与行业内的一些重量级人物见面。阿米尔Bandeali,联合创始人及首席技术官0xPorject给球队一些伟大分析上市公司0X平台,它可以如何利用建立分散的交流。

  GoNetwork将继续努力为消费者带来大量采用,Pocket平台的持续开发将确保达到目标。随着大规模交付产品的历史,谷歌,亚马逊和Tinder等行业领先企业的团队扎根于包括滑铁卢大学在内的学术界,唯一的方式就是GoNetwork将会走向何方。

项 目 介 绍

  Gonetwork(GOT)正在为以太坊打造首个高度可扩容的,低成本、低延时的手机移动端。现在有很多类似技术(比如Plasma,雷电)都在尝试解决基于电脑端的区块链扩容问题,目前还没有能够将这种技术带入手机移动端市场。GoNetwork则是要在移动端平台上打造通过以太坊链下计算的扩容方式,从而使得移动端代币转账更加快速和廉价。

  GoNetworks的第一个案例GoExchange旨在为虚拟商品市场提供一个安全的分散式电子商务平台。

  GoExchange 供了一个跨移动平台统一应用程序经济的平台,允许用户在游戏生态系统之间以 及用户之间进行无缝贸易和购买虚拟商品。

  GoExhange将利用GoNetworks热门手机游戏平台 Infinidy Corp.的1500万下载量,其中包括:快乐公园,2012年僵尸vs外星人,快乐怪兽,飞扬动物园和Dubsquad等等。

  手机正在吞噬着世界。迄今为止,加密货币在现实世界中服务有限。根据我们的估计,消费者群体采用加密货币取决于改善交易延迟,并通过移动平台为区块链提供可访问性。

  本文介绍了一种高扩展性、低成本、低延迟的移动平台上的以太网网络。有许多特殊的社区(等离子体,raiden)开发工具来克服针对桌面平台的区块链的可伸缩性限制。GoNetworks的贡献解决了移动平台上的可伸缩性问题,即GoNetwork ports state channel向移动平台传输。

  GoNetworks的第一个用例,GoExchange,旨在为虚拟商品市场提供一个安全的分散的电子商务平台。到2021年,移动应用经济增长达6.3万亿美元,用户基数几乎翻了一番,达到63亿美元。2016年的年化增长率为2.3万亿美元,年化增长率为37%。其中10%的收入来自应用内购买和虚拟商品,而这些产品本身正经历着指数增长,而移动应用市场增长了270%——从2015年的700亿美元增长到2020年的189亿美元。

  迄今为止,虚拟商品的主要形式,应用程序和游戏开发者提供他们的用户是本地化应用程序。用户无法把它从一个程序到另一个从这些虚拟财产或获得更多的价值除了支出在app.App开发者现在挣扎在一个害人的应用市场,他们正在争夺用户的关注。

  GoExchange的设计目的是解决虚拟资产的流动性,并为开发人员增加每个用户的参与度和收入。如前所述,应用程序经济将增长到6.3万亿美元,其中10%是虚拟商品。GoExchange,利用GoNetworks的可伸缩性解决方案移动,将成为空间中的主导玩家。

  Ethereum生态系统

  除了在其平台上开发的500多家初创企业之外,Ethereum还拥有超过3.5万名开发者。在写这篇论文的时候,Ethereum是第二大的加密货币,市值高达2910亿美元。以太网络在不久的将来将取代6比特币。尽管有了巨大的动量,以太的区块链仍然在挣扎着解决问题。GoNetwork计划解决这个问题。如果成功,GoNetwork有8个可能成为以太基础设施的重要组成部分。

  全球电子商务和零售市场

  区块链有可能取代亚马逊和eBay等零售巨头。2016年,global9电子商务市场规模为1.9万亿美元。到2020年,市场预计将达到4万亿美元。2015年,全球零售支付行业价值16万亿美元,预计到2020年将达到21万亿美元,这一数字将在5年内达到惊人的31.25%。到2020年,全球的收入为1.8万亿美元,预计将达到2.2万亿美元。

  根据波士顿咨询集团(Boston Consulting Group)的数据,支付行业即将经历一场移动支付的巨大转变:

  ●在美国移动支付成交86亿美元。预计到2021年,这一数字将增长10倍,达到2740亿美元。

  ●移动电子商务总额的份额预计将增加到2020年电子商务总额的48.5%。2015年是23.6%。

  ●商人移动支付接受网络在2020年增加10倍。

  全球移动应用经济

  全球应用经济正处于快速增长的悬崖之上。到2021年,这个数字将达到6万亿美元,折合成年率将从2016年的1.3万亿美元增长到37%。

  图上:2016 - 2021年全球App经济

  到2021年,应用程序用户平均每年将花费超过1000美元在应用程序相关产品上。在应用程序内购买虚拟物品是收入的主要驱动力之一。

总体规划

  GoNetwork正在为Ethereum创建一个低成本、低延迟和可伸缩的网络,它将被大众移动、桌面和web平台所使用。今天的技术虽然具有革命性,但仍有一些重要的挑战需要解决,以服务大众消费市场。最流行的加密货币所能处理的事务数量,与有效使用的技术所需要的数量相比微不足道。我们通过创建一个强大的团队来解决这些问题,并在考虑强大的业务用例的同时大量投资于研究和开发。

  为了实现这一愿景,并将加密货币带给大众,我们将采取以下步骤:

  1。在移动设备上,每秒钟可以建立一个基础设施,它可以将以太网络的规模扩大到巨大的事务。

  2。使用GoNetwork提供一个强大的用例;虚拟商品交易平台GoExchange将展示我们基础设施的能力。在所有Infinidy游戏和dubsquad中实现GoExchange。me app(累计下载超过1500万)

  3。开发口袋产品以渗透商务市场。

  在我们遵循上述步骤的同时,我们还将在全球范围内推广我们的平台,并考虑与那些有意将区块链应用于其基础设施的各个部分的政府和组织之间的潜在合作关系。

  令牌分布

  为了为GoNetwork路线图提供资金,GoNetwork将会进行一个象征性的分发活动,该活动将提供5000万单位的订单,并提供1亿元的gotoken。令牌分配事件的收益将用于资助GoNetwork操作。

  令牌分布图

  ● Total token supply: 100,000,000 GOT

  ● GOT Token type: ERC20

  ● Purchase methods accepted: BTC and ETH

Adoption Strategy

  为了实现我们将加密货币带给大众的愿景,我们首先要建立一个基础设施,在移动设备上,每秒钟可以扩展到以太的大量事务。然后,为了确保我们的平台已经准备好接受,GoExchange,一个虚拟商品交易平台,推出。

  GoExchange将展示GoNetwork基础设施的能力,它将利用Infinidy corp.com的手机游戏和应用程序所带来的1500万 用户基础,开发出Pocket平台,以渗透到商务市场。

  我们还将在世界范围内推广我们的平台,并与有意将区块链应用于其基础设施的各个部分的政府和组织进行合作。

  用例:口袋

  “口袋”的名字是“口袋变化”(Pocket change)的名字。Pocket的目的是通过实施游戏化、家长控制和青少年的透明度来解决财务知识的问题,利用乙醚区块链。该产品允许父母创建可分配的数字借记卡,并对诸如每月支出减少、不同类别(食品、娱乐等)的控制支出等良好行为提出索赔。

  在32小时内,GoNetwork成功地通过蓝牙tap和pay系统交付了一个本地的移动功能原型。更多关于这个项目的信息可以找到。

  作为智能移动支付平台,商户和用户都可以看到,Pocket使得ERC20代币可以用于日常商务,而不仅仅是用于投机交易的工具。

  用例:GoExchange

  为了使任何交换能够达到消费者的大规模采用,必须解决微事务扩展的问题。GoExchange利用GoNetworks状态通道平台,将必要的可扩展性提供给虚拟资产交换,使其完全可实现。

  全球游戏市场

  预计2017年全球游戏收入将达到1089亿美元。这一数字比前一年增加了78亿美元,即7.8%。数字游戏收入将占全球市场的944亿美元或87%。移动业务是利润最丰厚的领域,智能手机和平板电脑游戏的销售额同比增长19%,达到461亿美元,占据了42%的市场份额。到2020年,移动游戏将只占游戏市场的一半以上。PC和游戏机市场将分别在2017年创造294亿美元和335亿美元。

  移动应用程序预测——年度总收入

  亚太地区是最大的地区,预计中国将在2017年创造275亿美元的收入,占全部收入的四分之一。Newzoo预计,到2020年,全球市场将增长6.2%,达到1285亿美元。手机游戏的表现甚至比预期的还要好,尤其是在中国。

  游戏在2015年创造了约85%的应用市场收入,在全球范围内总共创造了348亿美元。在中国、日本和韩国的推动下,2020年奥运会的规模将达到746亿美元。

  2016年全球游戏市场

核心团队

  ETHWaterloo的获奖者- 世界上最大的以太坊Hackathon。在计算机件,移动应用程序,游戏开发和区块链方面拥有超过30年的累积经验!

  拉希德汗 CEO

  Infinidy Corp的创始人,加拿大领先的游戏开发工作室之一。毕业于加拿大安大略省滑铁卢大学。创建了最大的iOS主题公园模拟游戏快乐公园。超过一千五百万人下载了Infinidy的游戏!成立Dubsquad,成为全球青少年最大的视频社交网站之一,拥有超过100万的用户。由YCombinator在加利福尼亚州山景城进行面对面的面试。早期的比特币矿工。

  阿米特·沙阿 CTO

  软件架构师和区块链专家。毕业于加拿大安大略省多伦多大学。在BlueRover担任软件架构研发副总裁的带头研究与开发。BlueRover是加拿大领先的物联网(IOT)技术公司。在几个以太坊的开源项目工作。以太坊投资者。

  荀 COO

  毕业于加拿大安大略省滑铁卢大学,获得软件工程学士学位。Xun是Infinidy公司的联合创始人兼首席技术官。他是一位连续创业者,创造了数百万人使用过的产品,并且获得了大量活跃的用户群。成为Infinidy成为首批加入加拿大顶级数字媒体孵化器Communitech的公司之一。Infinidy也是Accelerator中心(加拿大世界领先的科技孵化器 - http://acceleratorcentre.com/)的一部分,与Kik Interactive等顶级科技公司共享平台。

  官网地址:gonetwork.co

  本群早早鸟项目:

  1.cypherium—一个可伸缩的、许可的智能合同平台。

  2.rendertoken—一个分散的3D资产经济,通过其云渲染技术利用全球GPU设备网络

  3.cotrader—一个协议自动复制最好的加密和ICO投资者

  4.Insights Network—一个基于区块链的数据交换

  5.current—一个基于区块链的激励型多媒体生态系统(优惠40% 现在有货)

  6.ochain ——企业级多签名比特币钱包API(正在进行中……)

  7.lottery——一个官方认可的彩票游戏(优惠40%现在有货)

  8.共识协议-新到部分额度

  5-8项目正在进行,打币地址:

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